Le message original se trouve ici
Salutations !
L'équipe en charge des zones de ressource et de bâtiments a travaillé dur afin d'apporter un certain nombre de correctifs aux compétences d'artisanat, ainsi qu'aux zones de ressources et de JcJ massif, et je me suis dit que vous voudriez en être informés.
Tout d'abord, nous avons corrigé énormément de bugs de collisions, et malheureusement cela nous a pris beaucoup plus de temps que prévu. Nous en avons fait notre priorité, au même titre que les corrections de certaines quêtes de collecte de ressources.
Ensuite, je voudrais préciser que tous les patchs sortant de nos bureaux sont d'abord implémenté sur nos serveurs de tests durant une semaine afin de vérifier qu'ils se comportent comme prévu avant leur envoi sur nos serveurs normaux. Ceci signifie en substance qu'un patch met 2 semaines avant d'atteindre les serveurs de jeu.
Je voudrais aussi vous rappeler mon premier message, dans lequel j'avais déclaré «
La plupart de ces changements devraient être prêts durant les prochaines semaines. ». Bien que nous ayons introduit les boites d'alchimiste et corrigé un certain nombre de bugs, vous devez être nombreux à vous demander quand arriveront tous les changements prévus, c'est la raison pour laquelle je vous écrit ce message, voici les détails :
Les ressources rares ne tombent apparemment jamais
Les ressources rares trouvées en prospectant (par exemple l'étain et l'obsidienne) ont une 1% de chances d'apparaitre dans les filons. Il existe aussi une chance de les trouver sur des monstres qui vous interrompent durant votre prospection. Ceci ne changera pas, et fonctionne actuellement. Je peux comprendre que les taux de chances semblent bas, mais nos statistiques démontrent qu'il correspond bien à ce que nous avions prévu initialement, sans tenir compte des drops sur les monstres.
Je ne peux pas ramasser une ressource
Nous sommes conscient de ce problème, nous avons reçu beaucoup de retours, et nous travaillons continuellement a sa résolution.
Etre Peaussier ou Tisserand est inutile
Nous avons des plans pour rendre ces 2 compétences utiles. Le temps nous a manqué pour implémenter toutes les fonctionnalités que nous avions prévues pour ces compétences. Notez que des objets existants trouvés sur des monstres pourront être utilisés pour ces deux métiers.
Progression des recettes bleues (Faiseur d'armes et d'armures)
Tous les objets ont été créés, et donc également les recettes associées. Nous travaillons encore à certaines parties du code pour intégrer tout ceci correctement au jeu et nous avons bon espoir d'être fins prêts rapidement.
Désapprendre les métiers
Je ne peux pas vous donner de date d'arrivée, mais ceci est une fonctionnalité cruciale et nous faisons le nécessaire pour la terminer rapidement.
Vendeurs et Magisters dans les cités de guilde
Cette fonctionnalité sera implémentée sur le serveur de test lors du prochain patch.
Plus de vie dans les cités
Des gardes patrouilleront dans vos cités dès le prochain patch sur le serveur de test, et ils tiendront les intrus à l'écart. D'autres PNJs suivront bientôt.
Butins d'alchimie
Les coffrets d'alchimiste que nous avons ajouté il ya un certain temps étaient destinés à offrir aux alchimistes les ressources nécessaires afin de progresser dans leur métier. Cela a fonctionné, mais notre but n'a jamais été d'aider les alchimistes les plus chevronnés. De nouveaux camps statiques seront ajoutés aux régions de ressources, et nous espérons les voir arriver sur les serveurs de test la semaine prochaine. Pour prendre un exemple, il a toujours été prévu que vous ne puissiez trouvez des huiles de scorpions
eh bien
que sur des scorpions
Suppression des apparitions au hasard
Les apparitions au hasard des populations dans les zones de ressources (Poitain, Lacheish et Marais) seront supprimées.
Révision de l'architecture
Je ne peux toujours pas donner d'estimation d'arrivée pour cela, mais je peux vous en dire un petit peu plus sur ce que nous avons prévu : des totems qui produisent des buffs d'équipe lorsque vous êtes à proximité, des pierres permettant de téléporter des membres du groupe ou vous-même, des améliorations pour les cités de guilde telles que des statues, des drapeaux,
Coût des métiers
Le coût des métiers en général a été diminué, par exemple, les alchimistes pourront faire de petits profits en vendant leurs potions. Mais encore, les magisters ne garderont plus les objets qu'ils vous demandent de créer, ils les inspecteront simplement avant de vous les rendre.
Lapidaire
Je vois beaucoup de messages au sujet de la taille de gemme et des « nerfs ». Des ajustements seront apportés à certaines gemmes lorsque la prochaine itération du système sera implémentée. Cela n'affectera pas toutes les gemmes mais certaines.
Amicalement,
Twicer