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19th May 2008, 08:11
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#1
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Cimmerian
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Boite à idées réalisables
Les messages supprimés sont ici : http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=30498
Si vous désirez participer a l'amélioration du jeu veuillez suivre quelques régles élémentaires afin de conserver le crédit et la pertinence de cette petite boite a idées.
Merci d'éviter de poster des idées qui réforment le gameplay, le moteur graphique ou demandant des moyens énormes.
Si vous ne voulez pas lire le résumé, faites moi un pm avec vos idées plutot que de faire un message redondant
Edit par daerlnaxe
1)Pensez a préciser si c'est en option ou pour tout le monde et réfléchir aux effets négatifs d'une application collective.
2)Pensez a créer (si les modos sont ok) un thread avant sur votre idée en cas pour vérifier sa viabilité, si ca interesse ou voire si ce n'est pas déja implanté mais que vous ne le saviez pas. Qu'on évite d'en débattre dans le topic lui meme.
3)Lorsque votre idée est rajoutée, effacez votre post pour garder la boite a idée claire
4)Si quelqu'un poste une idée déja présente in game, veuillez lui indiquer la démarche par PM, et pas sur le forum.
5)Ne débattez pas des idées sur le topic, si vous etes contre faites moi un pm pour attirer mon attention.
6) Merci d'éviter la redondance, meme si ca coulait de source.
Précision de l'équipe de modération:
Quote:
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/edit : Edité par <NardPoléon><Je vous demanderai juste alors d'essayer d'être concis, précis, et de bien expliquer vos idées, suggestions afin que ce fil de discussion soit le plus clair possible. Merci.>
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------------------ Idées définitivement non retenues ------------
- Passer au travers des gens.
- Combattre dans l'eau.
- Refonte importante du moteur graphique ou sonore du jeu.
- Itémisation du jeu (stats tres supérieures sur un objet plus rare, plus de bleu plus de violet and cie)
------------------ Idées ajoutées suite a patch ----------------
- Changer la couleur des membres du groupe sur la minimap, les voir sur la map de la zone lorsqu'on l'ouvre. Couleur rouge de préférence.
- Clic droit sur un nom (dans la fenetre) pour grouper avec.
------------------ Récapitulaif des idées ------------
Je ne cite pas les noms des posteurs, je m'en excuse par avance. Je ne liste pas les idées qui réforment les classes, le gameplay et cie qui n'ont pas été soumises a débat dans un topic dédié.
Certaines idées ne seront pas encore marquées, je commence par les plus demandées ou utiles.
Bleu = fait.
orange = a verifier.
1) Interface:
- Savoir précisément sur quelle instance on se trouve soi-meme en ouvrant la fleche permettant de changer d'instance.
- Voir dans quel nom d'instance se trouve un joueur (c'est utile pour rejoindre ses amis, leur faire un coucou etc)
- Choix de mise a l'échelle de l'UI.
- Timer visible sur les débuffs.
- Voir la guilde d'un joueur via un clique dans la fenêtre de chat.
- Rajout d'une cabine d'essayage pour visualiser son personnage avec un équipement, affichage des gains ou baisse de stats en rouge ou vert (en fonction de gain ou perte) a droite des stats actuelles. De la sorte on a une cabine d'essayage qui permet de voir les stats ET le look.
- Liste déroulantes d'émotes, classés par themes.
- Indiquer le nombre des membres du groupe qui ont la même quête dans le journal (x).
- voir l'heure IRL, et ajout d'une option d'alarme configurable.
- Rajouter un bouton pour retourner a la page des personnages, et pas simplement quitter.
- Agrandir et améliorer l'UI de groupe (surtout en grande résolution)
- Avoir des couleurs et formes au choix pour les tags sur la map, et si possible un filtre.
- Pouvoir bouger et redimensionnner toutes les fenetres, la barre de vie etc.
- Pouvoir locker les fenetres
- Pouvoir avoir jusqu'a 10 barres comme celles qui sont sur le coté, paramétrables a volonté.
- Voir la classe sous le nom de la personne ciblée.
- En cliquant sur la minimap, émettre un écho pour indiquer une localisation.
- les pnjs qui proposent des quetes tres en dessous, continuent d'etre affichés avec un "!" mais d'une autre couleur.
- Rajouter des notes en face de ses contacts (savoir ou on les a rencontrés etc etc)
- Un affichage plus clair des capacités, triées a la suite par niveau.
- Pouvoir logger dans des fichiers txt sur le pc de l'utilisateur.
- Recherche de groupe: pouvoir chercher des gens qui ont la meme quete.
- Un bouton pour le leader du groupe pour appeler tous les membres en meme temps dans l'instance
- Voir les membres du groupe sur toutes les cartes.
- Rajouter des infos et explications sur les stats, sur la feuille du personnage.
- Rajouter un liseré autour des objets en fonction de leur qualité ?
- Mettre un repere manuellement sur la carte qui se met en quete active afin d'avoir une fleche pour avoir une direction. (permet de définir ses points de passage, ponts etc..)
- débugger l'option 'inviter dans une instance'
2) Chat:
- Pouvoir paramétrer les couleurs.
- Changer le nom du canal hors-jeu, certaines personnes pensent que c'est un canal libre de parler de tout sauf d'age of conan, par un nom plus lisible. - Créer un canal sur les serveurs JCE qui soit réellement libre pour les gens qui veulent parler de tout et de n'importe quoi de sorte de ne pas géner les autres joueurs.
- le link d'objets dans le chat devrait afficher le nom ET la couleur de ceux-ci (blanc/vert/bleu/...) plutôt que l'unique teinte marron actuelle.
- Cliquer sur l'objet pour essayer dans une cabine d'essayage.
- Plus de filtres dans ce que l'on désire afficher en ce qui concerne les combats.
- Pouvoir créer de nouveaux canaux.
- Bip (qu'on puisse lever dans les options d'interface) lorsqu'on vous envoie un /tell
- /emote suivi d'un message personnel, ne fonctionne pas.
3) Visuel
- Visibilité claire avec une couleur dédiée pour les membres de son groupe et pour les membres de sa guilde, ainsi qu'avoir la possibilité de marquer des d'autres. (en option décochable). De sorte qu'ingame on puisse voir direct et de loin, un ami, un ennemi ou un membre de sa guilde.
- Meilleure visibilité des pnjs et NPCS, apparemment en pvp ca semble poser soucis.
- Rajout en option d'un cercle au pied du joueur définissant la portée de son arme.
- Pour les rolistes (en option pour le moment) désactiver le nom et le level des joueurs que l'on n'a pas dans sa liste de contact, idem pour les monstres.
- Bulles de texte: changement de la police, couleur et pourtour de la bulle pour un meilleur rendu.
4) Commandes
- Assigner des raccourcis sur la souris
- Pouvoir rajouter des boutons de combos sur la rosace.
5) Gameplay
- Ne pas pouvoir attaquer quelqu'un de sa guilde (apparemment il n'y a que le groupe qu'on ne peut pas attaquer selon ce qu'on m'a dit).
- Des courants dans les rivieres, proportionnels a la couleur de celle ci. Evite de remonter les chutes d'eau, évite des soucis en pvp.
- Lisser les transitions dans les passages hors sentiers, de sorte de ne plus etre bloqué par un petit truc, alors qu'en sautant on le franchit.
- Sans forcement faire un bump par le joueur permettre en monture de type rhinocéros ou mammouth d'écarter sur le coté les joueurs et pnjs, une monture de cette taille bloquée par un joueur ca leve du crédit.
7)PVP:
- Rajout d'une invulnérabilité lorsqu'on parle avec un NPC qui propose une quete.
- Empecher le chainkill au cimetierre (buff, pnj... etc)
8)Quetes
- Valider pour tous les membres du groupe la récolte ou la destruction de cible (cf les totems d'ymir, la destruction n'est validée que pour un membre du groupe)
- Sur la quete choisir si l'on veut afficher ou non (pour chaque quete) les reperes sur la minimap.
- Revoir le systeme de zone des quetes pour un systeme plus clair (limites de la zone en pointillés ?)
- Pouvoir avoir plus de "quetes en cours" affichées a l'écran (3 à 5)
- Aspect visuel dans le journal des quêtes terminées mais pas encore rendues.
9) Guildes:
- enlever les membres de guilde de la fenêtre Friends et les intégrer a la place dans la fenêtre de Guilde existante
- Meilleure gestion de la banque de guilde
- renommer le bouton "quitter" sur la fenetre de guilde par "quitter la guilde".
- Message de confirmation avant de quitter une guilde.
- Fenetre de guilde a repenser, ajout de notes a coté des membres, simplifier la montée en grade.
- Meilleure gestion des droits en fonction des grades.
- Taxe de guilde réglable par le mg de 1 a 10% pour financer la banque de guilde, selon les rangs
- Un canal officier indépendant du canal de guilde.
- Pouvoir reconfigurer les droits de chaque rang.
- Option pour les gradés d'une guilde de définir les guildes alliées (diplomatie), permettant aux membres de voir en cible amicale, les membre des guildes amies (inattaquables en sorts de zone mais pas en ciblage).
- Signe distinctif pour l'appartenance a une guilde (tatouage ou tabar... note perso: je prefererai que le tabar soit plus proche de quelque chose dans le genre d'assassin creed que de wow)
- Envoyer un message général aux gens de la guilde (option de la boite aux lettres).
10)Inventaire et Banque
- Prix par défaut en fonction du prix de vente au pnj lorsqu'on désire vendre un objet par le systeme de vente aux joueurs.
- Locker les objets que l'on ne veut pas vendre a un npc, dans l'inventaire.
- Avoir une page de rachat des 10 objets vendus dernièrement pour pouvoir les racheter.
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Last edited by Asareth; 18th September 2008 at 09:04..
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19th May 2008, 08:15
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#2
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Cimmerian
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Questions en vrac
15) Bonus:
- Bagarre de taverne (qui doit être implémenté par la suite)
- Housing (avec quartier instancié ou village instancié plutot qu'une simple chambre) + mannequins pour poser ses armures et s'équiper en un coup en cliquant dessus.
- Pouvoir jouer d'un instrument de musique.
- S'asseoir sur une chaise, un banc etc.... se coucher dans un lit.
- Se relever d'un banc avec la touche qui sert a s'asseoir, ou en bougeant.
- Systeme de chasseur de prime (avec localisation de l'instance du joueur).
- Pouvoir modifier sa coupe de cheveux, de barbe.
- Emote rire avec un vrai rire, emote tousser avec une vraie toux.. entre autre.
- Pouvoir pousser en ville les autres joueurs.
- Des teintures pour les vetements, au moins quelques couleurs.
- Une torche (si ca ne ralenti pas trop le jeu), avec option afficher ou non les torches des autres joueurs en option vidéo.
- Les gardes (voire n'importe quel pnj) indiquent ou trouver certains npcs importants comme la banque, un vendeur quelconque, le maitre d'asura etc... Il n'indique que la direction (ou sinon si trop compliqué, un marqueur)
- Un bouton dans la fenetre personnage pour le rendre droitier ou gaucher, ou bien dévérouiller le placement des armes afin de les placer comme on le souhaite.
- Pouvoir déplacer la fenetre d'aide qui s'affiche au passage de la souris, sur les sorts, et la placer a son gout.
- Plus de fatalités pour les casteurs (2 ?) et pour les mélées.
- Pouvoir enjamber un muret, via une animation, plutot que d'etre bloqué par la hauteur du saut.
- Avoir une animation correspondant a la nature du dégat subit (aura verte pour poison, flammes sur le personnage pour le feu, se tord de douleur, etcetc)
- Revoir le ciel, météo, et nuages en volumétrique (vraimant choquant au regard du reste).
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20) Hardware et options:
- Option vidéo : désactiver le mouvement de l'herbe.(gourmand)
- Afficher le nombre de place restante dans le sac d'inventaire et de récolte sur l'interface et/ou sur les clavier G15.
- Meilleure gestion du dual screen (soucis de barres)
- Rajouter un test machine pour proposer des réglages par défaut en fonction de la configuration du joueur.
- Remapper les boutons des souris.
- un mode fenetré optimisé (sans les barres)
- Un bouton pour changer vue immersive / vue a la 3ieme personne, pour ne plus avoir a zoomer / dézoomer .
- Rebind de toutes les cases des attaques sur n'importe quel touche du clavier + swap possible et temporaire (reviens sur la barre initiale) a l'appui d'une touche bindable par l'utilisateur. Ex: ctrl ou shift remplace la barre 1 par la barre X ou Y, en relachant la touche on revient sur la barre 1.
- Optimiser le jeu pour ne plus avoir de chargement quand on se fait ressusciter.
- Option pour lever les éclaboussures sur l'écran indépendamment du filtre parental.
22) Divers
- Ne plus lancer les cinématiques de sponsor si l'on appuie une fois sur esc. Au lieu de plusieurs actuellement.
-Les instruments seraient uniquement monophonique (flûtes, tambours, cornemuse, sifflet, cor, cymbales, tuba, sifflement, trompette etc) pour ne pas consommer trop de bande passante. Ils disposeraient de 2 octaves, soit 1 note par lettre. Un jeu de sons multiples, le set percussion, comporte un instrument de percussion différent par note. On choisirait son instrument sur la liste des instruments disponibles dans son sac.
-Le mode musique serait géré comme une stance, et demanderait une petite formation et différents examens pour y accéder. Lors du passage de la stance, le clavier passerait en mode musique, avec les touches de votre choix pour chaque note. Impossible de se battre en stance musique, par contre on pourrait marcher tout en jouant. Bien entendu on ne peut jouer que d'un instrument à la fois.
-Le seul moyen de faire des accords
est de jouer à plusieurs et ensemble ! Ce qui demande une bonne maîtrise et une forte cohésion dans le groupe. En fait on retrouve la même ambiance que dans un véritable orchestre.
-Les instruments seraient fabriqués par les artisans. Ils pourraient être enchantés/sertis, pour produire des effets spéciaux spécifiques aux instruments de musique (genre danse irrépressible, ouverture de porte magique (uniquement grâce à un air précis), visions fantomatiques, buffs simples et limités dans le temps pour tous ceux qui ont écouté, feux d'artifice (un effet lié par note, avec son audible ou non), etc.
Quel intérêt ?
-Créer des sonneries spéciales pour diriger un combat.
-Créer des fanfares de guilde avec des musiques qui leur sont propre.
-Faire des animations dans les villes voire même des concours, ce qui améliorerait pas mal les possibilités de rp dans ce jeu.
-Ca permettrait à ceux qui savent jouer de faire un p'tit buf online sur les places publiques, en donnant à ceux qui ne connaissent pas la musique l'envie de s'y mettre
-En clair, mettre un peu de gaîté et d'animation dans ce monde de brutes stéréotypés
- Pouvoir choisir entre succube et incubus, niveau dégat/bonus seraient identique, l'incubus irait au cac et la succube serait une casteuse.
- Ajout de boucliers lourds pour l'achetype soldat.
- Rajouter un mécanisque de snare pour les fuyards bas en vie en pvp.
- Rajouts de divers canaux : Canal Villes-Commerce, Canal universel Pvp/Raids, Canal General/Zone lié a toutes les instances d'une meme région, Canal universel Recherche de Groupe assigné aux joueurs utilisant l'interface de groupe (option : "je recherche un groupe" cochée).
- une explication des stats.
Exemple :
* 1 pts de force augmente de cbien le DPS ?
* 1 points en constit augmente de cbien les pv ?
* 1 pt en valeur d'attaque ca sert à quoi ?
* 1 pt en valeur de defense, ca donne quoi ?
* Quel est le taux d'absorption des armures...
- Implanter une fonction /random. Qu'on puisse obtenir un jet de dé entre 1 et 100 comme pour les butins afin de simuler des parametres aléatoires en rp
- Augmenter la portée d'entente du /Dire (pour le RP, ca fait cruellement défaut)
- Revoir le changement d'instance lorsqu'on est dans une taverne. Il faut à présent un point de résurrection alors qu'il n'y a pas d'instances différentes dans la capitale et que dans la taverne on a bien plusieurs instances. Donc aucune possibilité d'en changer facilement.
- possibilité d'avoir une boite a bijoux dans laquelles on puisse mettre les gemmes craftées en grand nombre et/ou de les stacker car les gemmes craftée prenne vite enormement de place en inventaire et en bank.
- pourquoi pas la meme chose pour les alchimistes pour les potions craftées.
- une besace pour la bouffe et les boissons, ainsi que des emplacements sur les ceintures pour les potions
- Je me permet de juste faire un lien vers mon poste:
http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=42074
- rajouter un slot inventaire uniquement pour les armes à distance avec un raccourci tir à distance. (avoir 3 possibilité de switch)
- il y a les mounts et je pense en particulier au cheval , serait'il difficile d'y rajouter au cul des chars ? ce qui permetrais de lourds impacts en combats , voir des courses , voir du transport avec des chariots
- Pouvoir etre master-loot et designer la personne a qui va le loot quand celui ci est non echangeable
- il serait pratique de separer les quetes de jeu , des quetes de metiers
- Concernant le book de craft pour les faiseurs d'armes et d'armures il serait judicieux de changer "impossible d'équiper" par le lvl de l'objet, il est en effet difficile de proposer de crafter un item pour quelqu'un quand on ne connais pas le lvl de ce que l'on dois produire
- Désactiver les "3 protections" du joueur lorsque celui est au sol
- Être plus précis dans les descriptions des talents, certaines descriptions étant omises ou non traduites ou imprécise.
- installé un système de diplomatie entre guilde (allier, en guerre etc..)
- donnez la possibilité de choisir quel grade peut retiré objet dans la banque de guilde sans qu'il puisse retiré l'argent qui est dedans
- ajouter 4 emplacements perso de plus pour benificier a l'acces de toutes les classes du jeux
- Réduction de la zone de colision des montures, le cheval est aussi large que le rino à ce niveau la --> combat sur monture impossible avec un autre "cavalier", sa géne la "circulation" aussi.
- pour les ressources, virer la colonne "lvl de l'item" pour mettre à la place une colonne "quantité". Le lvl des ressources sert à rien, en revanche, la quantité est presque illisible
- Ca serait plutot bien de ne pas assigner a,z,e,q,s,d au deplacement lorsqu'il sont acouplé a Shift on y perd quand meme 6 binds...
- Ajouter la possibilité de rezz des personnes n'étant pas dans le groupe/raid (rezz uniquement sur le corps ciblé).
- Ajouter la possibilité de soigner des personnes hors-groupe, pour éviter de soigner des personnes non-voulues (cas de pvp), mettre une pop up qui demande si on accepte que notre sort de soin prenne effet sur telle personne (en mettre une par personne si plusieurs cibles hors groupe sont affectées) avec un temps limite de réponse.
- ajouter commande /duel
- mini-jeux inter serveurs
- avoir la possibilité d'ouvrir le menu via un icône (en + de la touche "echap").
- raccourcis en fonction de chaque personnage au lieu que ça soit lié au compte (avec option pour les raccourcis soient affectés ou non à tous les personnages du compte).
- "machin" vous a tué/vous avez remporté le combat qui vous opposais a "machin"
- Templier Noir:
* ameliorer le Feat " Ombre de la Terreur " qui ne fonctionne que sur le skill de lv 80 :s alors qu'on peux l'avoir avant
* Traductions échangées sur les feat " Combo-Supplice Mental " et " Combo-Destruction d'esprit" c'est le supplice mental qui assomme en cone devant, et c'est le Destruction d'esprit qui assomme partout autour du templier.
* capacité "Rite du Sang" qui ne fonctionne pas a cheval.
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Last edited by Asareth; 18th September 2008 at 12:46..
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2nd June 2008, 05:32
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#3
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Cimmerian
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- vêtements sociaux craftables/lootables (autres que ceux du début).
- Un message de guilde lorsqu un joueur tue ou est tué serait aussi tres interressant. Du style Bernard (Frenezy) a été tué par Robert (Exil). Ca permet de mieux constater d eventuelles problemes entre les guildes et savoir qui attaque qui et ou. Plus de controle sur les agissement de ses guildmates et PvP plus ouvert car on saurait rapidement ou ca se bat et contre qui.
- Une liste de guilde precedente d un joueur dans la fonction recherche. On entre le nom du joueur et on a un historique de ses guildes. Ca permettra de savoir si des joueurs ne s amusent pas a deguildé pour PK tranquilement puis reguilder dans une guilde honorable sans que celle-ci en subissent les griefs. A long terme, permettrait aussi de voir les joueurs surs ou volages.
- Une commande /assist trucmuche et de pouvoir cliquer pour avoir en clibage la cible de ma cible actuelle. Sauf erreur de ma part, il n'y a pas de commande équivalente.
- Il serait à mon sens utile que les derniers combos / capacités appris apparaissent en subrillance dans le menu des combos.
- Adapté les loots à la classe surtout dans les quêtes de destinée et non à l'archetype.
- possibilité d'ajouter un descriptif a notre personnage visible ingame, ce descriptif ne pourrait etre realisé qu'a au niveau (mini 50 ou 60) afin de representer la notorieté du personnage aupres des habitants du monde d'AOC.
- Vitesse de déplacement en Course et Sprint.
Parametrer la vitesse de déplacement en fonction de l'armure portée.
100% pour les tissus
95% pour les legers
90% pour les intermédiaires
85% pour les lourds
Ceci pouvant toujours etre compensé par l'ajout de point dans une compétence adéquate.
- Quand on ajoute un point de repère, afficher directement de quoi taper le texte dans la boite de dialogue plutôt que de devoir cliquer dessus.
- Ne pas mettre "inviter dans une guilde" et "inviter dans un groupe" l'un à coté de l'autre lors d'un clique droit sur un joueur.
- Grouper les buffs par joueurs et mettre le timer en dessous et aussi le rendre plus lisible dans les explications.
- Les pas des personnages quand on tourne sur sois même c'est bien, quand on a les armes dégainés, c'est mieux !
- Un système de switch de barre de sorts/combo (dans les options) selon les armes en mains.
- Lorsque que l'on se reconnecte au jeu, placé la selection du personnage directement sur le dernier utilisé (ou si il a été supprimé par le personnage en tête de liste comme actuellement).
- Insertion de trésors sous l'eau ( y'a pas grand chose, à part au tout debut )
- Des courses de chevaux pourraient être fort agréable.
- Pouvoir visualiser l'objet vendu au moment de la transaction ( quand on récupère les sous d'une vente on ne sais plus ce que c'etait )
- La possibilité de réduire encore plus la map
- + de marchands pour necessaires de craft
- Une meilleure visibilité des items à crafter pour l'avancement de la quête en cours ( ainsi que la traduction du livre d'ailleurs )
- Plus de synergies entre les pouvoirs, par exemple, lorsqu'un caster incante un sort, on va le stun pour l'intérompre, ca c'est déjà le cas actuellement, mais certaines spé de classes ne disposent d'aucuns stuns ("Carnage" du Conquérant notamment) et donc ca réduit l'interêt du jeu, étant donné qu'on peut juste se contenter de faire masse dps sans même devoir/avoir à se soucier de notre cible (vu qu'on ne peut pas la contrer, on se concentre juste sur nos combos), idem pour l'assassin je crois, qui a très peu de stuns.
Donc pour garder l'esprit "offensif" de ces classes/spé, mais en offrant un peu plus de difficulté/possibilités/diversité, il serait simpa de mettre des compétences contextuelles (pas qu'à eux remarquez), par exemple un combo qui ne fonctionne que si la cible est en train d'incanter un sort, ou uniquement si la cible est en mouvement, ou uniquement si elle est immobile, bref un peu plus que du simple "je tappe pour le tuer avant qu'il ne me tue".
- Raccourcir considérablement le temps necessaire pour descendre du cheval.
- que le pnj de vente des items générique en zone de ressource ait des onglets par type de craft et/ou un vendeur spécifique à coté de chaque maître de profession.
- un pnj de banque en zone de ressource.
- une banque de guilde plus importante et/ou des stacks des ressources plus importants dans celle ci.
- implémenter un système d'enchères pour les ventes avec possibilité d'un achat immédiat à un prix fixé par le vendeur.
- Donner aux armuriers la possibilité en fonction de leurs race de crafter des skin d'armure liés à leurs races.
- l'implémentation de bâtiments "sociaux" constructibles dans les villes comme une taverne, des thermes, pourquoi pas des écuries etc...
- Avoir un nuage de buée devant sa bouche en zone enneigée
- Pouvoir linker un objet que l'on vous a envoyé via /tell (pouvoir relinker l'objet depuis une fenetre de conversation "forward faire suivre")
- Pourvoir linker les objets de craft depuis le livre d'artisanat afin de proposer nos services.
- avoir la possibilité de redimensionner la taille des boutons d'action, pouvoir rajouter une barre au dessus de la barre d'action principale sans que celle ci ne recouvre notre cible.
- Avoir la possibilité de selectionner une cible allié directement depuis l'interface de groupe/raid "utile pour les buff/heal ou aute"
- Donner la possibilité d'assembler 2 raids pour les alliances de guildes qui pourraient etre a venir. Je m'explique
Il est probable que de nombreuses guildes fassent appel à des alliances avec d'autres guildes pour s'entraider sur les champs de batailles ou lors de l'assault d'une forteresse ennemie, le but de la manoeuvre serait alors d'avoir une commande qui permettrait de rendre le raid de la guilde alliée non attaquable afin de ne pas les confondre avec l'ennemie.
Ou pourrait immaginer un systeme de tag "matricule de raid" et une commande qui permettrait de faire une demande d'alliance de deux raids .
exemple: Je suis chef du raid numero 345878 le chef de raid de la guilde allié possède lui le tag 762456 je pourrais alors faire la commande /allier 762456 et la le chef de raid allié recevrait une demande qui pourrait etre :
"Nom du chef de raid" souhaite former une alliance souhaitez vous accepter ? Oui ou Non.
On pourrait meme immaginer pouvoir donner un nom a cette alliance via un tag au dessus de la tête de chaque joueur de cette dernière.
- Rendre le buff d'imumnité qui fait une aura jaune autour du personnage, invisible lorsque le joueur passe en furtif, et faire de meme avec tout les autre buffs et sorts qui laisse des effets visuels au dessus ou sur le personnage en mode furtif. "mains en feu, effet au dessus des têtes aura etc.." .
- Une KOS list de guilde configurable par le GM et qui afficherai les guildes/joueurs KOS d'une couleur spécifique.
- Implementer pour les villes de guilde la possibilité d'acheter des passeurs pour les regions du jeu.
Cela simplifierait la vie des joueurs, rendrait la ville de guilde importante.
- Intégrer un switch automatique entre 2 barres de raccourcis quand on switch d'armes (faire en sorte que le joueur puisse configurer cela facilement)
- Diversifier le stuff des le lvl 20, donc looter sur les mobs du matos stygien en stygie, du matos aquilonien en aquilonie, les seul a etre respecter sont les cimmeriens en lootant du stuff vanir.
- Si il était possible de pouvoir accéder a la carte détaillé des autres régions déjà visitées, même si on s'y trouve pas. Cela permettrait d'évaluer les distance a faire pour certaine quête!
- comme idée sympa, une quete par classe "épique", donnant a la fin une superbe arme épique, avec un skin du tonnerre, et de bon attributs, une tres longue quete donc, commençant bas lvl (30?40?) obligeant a grouper a plus haut niveau pour plusieurs event (group/donjon/raid)...bref une arme superbe, mais DIFFICILE a obtenir!(qui a dit comme les Epic dans EQ1 ^^)
- Faire en sorte que les maraudeurs puissent sprinter en mode furtif
- Faire en sorte qu'un mob de même level ne repère plus à 3 km un maraudeur ayant maximisé sa compétence de furtivité.
- Avoir une liste de joueurs "kill on sight" (tué à vue), afin que leur nom apparaisse en gras et d'une autre couleur.
- Idem avec des noms de guilde
- Sur certains MMO, lorsque des joueurs ont utilisé des bug exploit ou autre fraude, leur avatar est montré a tous.. a titre d'exemple a ne pas suivre.
Un petit exemple: Sur un vieux MMO greco/romain, les tricheurs étaient crucifiés dans les villes a titre d'exemple. Je trouve l'idée réalisable et bonne pour l immersion.
Dans tarentia, il y a plusieurs machine a châtiment (je connais pas le nom exact de ces truc) La première où le prisonnier est a genoux,les poignets ainsi que la tête prisonier d'une armature en bois. Les villageois lui lance des cailloux. Ça serait sympa de pouvoir jeter des cailloux dans la tête d'un gars qui a abusé de quelque chose en jeux.(Grey killing abusif, bug exploit etc..)
Il y a aussi de nombreuse cordes pour la pendaison (la ça serait pour des actes graves, Vente de gold par exemple). Bref des petites choses visuelles qui aportent pas grand chose mais qui seraient vraiment fun a intégrer. (Pendant la période de ban)
- Dans le HUD de la gestion de l'argent, ce serait bien de passer PO -> PA -> PC -> PE en faiant TAB, respectivement Maj + TAB pour revenir en arrière
- Hyboria est plein de routes, de chemins, de sentiers, etc... Cependant, quand on regarde les voyageurs, rares sont ceux à les suivre car ils préfèrent les raccourcis en tous genre. Mon idée : si on suit les chemin, nous devrions bénéficier d'un gain de vitesse de course de x % et, lors du sprint, d'une baisse de la consommation d'endu (il est plus facile de sprinter sur route que dans le terrain).
note : cela ne serait appliqué qu'en dehors des villes et villages.
- Faire que la liste d'ami soit copiée d'un reroll a un autre.
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Last edited by Asareth; 18th September 2008 at 12:05..
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2nd June 2008, 11:35
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#4
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Cimmerian
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- Créer, outre un système de voyages automatiques payant entres les villes ou divers points particuliers dans chaque contrée (croisements de routes, villages, donjons, etc...)via caravane, bateau... un système de combat se déclenchant de façon aléatoire lors de ces voyages automatiques.
Vous êtes au point A. Vous payez x pièces de cuivre pour vous rendre avec une caravane de marchands au point B.
Pendant l'écran de chargement (pourquoi pas une petite animation représentant le tracé du voyage façon Indiana Jones ou une animation du moyen de transport), jet de dé par la machine pour déterminer si la caravane subit ou non une attaque. Si oui, déclenchement de l'event, si non, arrivée au point B.
Les principes :
* plus le voyage est long, plus il est risqué (en terme de risque d'être attaqué) ;
* en fonction des zones traversées, les mobs attaquant sont plus ou moins difficiles (yeah XP et argent gagné pour un high level en voyage dans des zones bas levels) ;
* plus le voyage est long, mois il est cher (proportionnellement parlant), plus le voyage est court, plus il est cher, mais moins risqué ;
* en cas de victoire : loot, XP, argent, GG !
* en cas de défaite : perte de l'argent du voyage, le personnage est "largué" quelque part sur le trajet théorique de façon aléatoire et est obligé de poursuivre à cheval (car il aura pu par exemple s'enfuir du combat) au moins jusqu'à la prochaine ville permettant de voyager automatiquement.
Ainsi, le joueur désirant se rendre d'un point A à un point B suffisamment distants pour qu'il se pose la question si ça vaut ou non la peine de voyager de façon "scénarisée" aura le choix de :
* tout faire à cheval (risque de rencontre de mobs ou PJ, mais contrôle total du trajet, gratuit, mais long) ;
* tout via un long voyage scénarisé mais avec un gros risque d'attaque (pas cher, rapide, mais combat risqué) ;
* tout via plusieurs petits voyages scénarisés (plus chers au final qu'un seul long voyage, obligé de refaire la démarche à chaque étape pour reprendre le voyage, mais risque d'attaque globalement plus faible) ;
* petits voyages + cheval sur une partie du voyage.
- la possibilitee de pouvoir choisir comment on porte nos armes quand elle sont ranger (exemple les 2 dagues ou epee qui se croise dans le dos)
- pouvoir pecher.
- pouvoir supprimer 1 de ses 2 métiers (ou les 2)
- il serait judicieux qu'après une série de quête intéressante et proposant un bon challenge, il y ait une récompense utilisable pour chaque classe... je prends l'exemple de la quête de l'arène du quartier noble qui au final donne soit un bouclier, soit une épée, soit une dague : génial pour un chaman ours !
- on pourrait simplement avoir un champ supplémentaire pour le nombre de ressources désiré (à la place du nom du vendeur, par exemple, qui ne sert carrément à rien!)
- on pourrait avoir, encore plus simplement, une navigation en bas de la fenêtre pour aller en page 2, 3, 4, etc...
- et accessoirement, on devrait pouvoir saisir les caractères spéciaux tels que é, è, ê, ï, etc... (ou alors que les développeurs enlevent les accents du nom des items...)
- Colorer l'icône représentant l'objet en fonction de sa qualité, ça nous évite de lire les caracs de chaque objet pour trouver un bleu
- Possibilité d'allumer un feu de camp. ca pourrait etre agréable surtout en (RP).(quite a avoir un temp de recharge de 30 min par exemple)
- Possibilité de faire certains émote quand l'on est assis genre:
/amused
/applaud
/drink
- je pense que des sequenses plus gore serai la bienvenu, par exemple que notre personage reste 2min a 5 min taché de sang apres un fatality, la repartition des taches de sangs en fonction des fatality.Evidament reglable un peu comme les filtres et enlevable pour ceux qui n en veulent pas.
- Que des flaques de sangs restes un moments sur le sol avant de disparaitres pour savoir qu un afrontement a eu lieu de meme pour les corps des cadavres j aimerai que le cadavre des monstres non joueur rest plus longtemps, disparaitrai lors de son repop.(idem juste une case a coché contenu sensible).
- qu on garde des cicatrices pdt 10 a 15 min apres un afrontement un pe comme le corps brulé apres etre incinéré.
- d avoir acces a des sous vetements
- Rajouter une option : 'afficher uniquement la quête sélectionnée' dans le menu de la mini-map (menu où l'on choisi l'instance et l'affichage des quêtes)
- Faire que le sprint utilise une valeur exacte (égale à toutes les classes, et qui peut augmenter avec les niveaux, à la limite), et non plus un pourcentage.
- Mettre en place un système de combos pour les sorts (1 = bras gauche, 2 = les deux bras, 3 = bras droit, 4 = bras gauche 2, 5 = bras droit 2...)
Chaque touche lancant un petit sort qui correspond aux coups blancs des combos cac.
- - faire en sorte que tous les points de compet ait un vrai impact (escalade, la concentration (^^), la dissimulation, la furtivité, la subtilité, les régnes, le sprint, etc)
- changer cet horrible son qui "pulse" que les buff des PoM nous infligent, c'est méga pénible en groupe.
- pouvoir gagner une upgrade du cheval via des quêtes ; ou au moins, pouvoir gagner une autre skin de cheval (un autre animal), même si c'est étalé sur 20 niveaux
- craft de sacs possibles, à voir les conditions.
- Simplifier le craft des gemmes . Pour le moment on craft des gemmes au stats aléatoire , pourquoi ne pas fixer les résultat des craft , avec tel ou tel gemmes j'ai tel bonus prédéfini . Ceci fait ajouter les stats et applications de la gemme que l'on peu produire , actuelement connaitre le nom et peut-être créer la gemme qui nous intéresse pour peut-être l'objet souhaité est un gros problème.
- ajouter une bride, mors et compagnie, quel ridicule d'avancer fièrement à cheval en tenant du vide...
- possibilité de monter à cru
- Possibilité d'empiler dans son inventaire les gemmes proposant les mêmes caractéristiques, et qui plus est, le même nom. Surtout que les gemmes ramassées sur les monstres peuvent, elles, s'empiler.
- Créer des instances pour raid à 2 groupes au lieu de 4 car chaque guilde n'a pas spécialement l'effectif pour aligner 4 groupes !
- la possibilité d'avoir un nom de famille
- a possibilité d'avoir un bloc-notes IG.
Genre on tape /note et un fenêtre apparait et on peut taper des choses pour s'en souvenir (avec bien sur une fonction de copier/coller^^).
- Mettre la destination des zones frontieres à TOUS LES PNJ de transport.
- mettre le client en telechargement, a disposition, entre autre pour ceux qui comme moi n'ont achete que le serial et n'ont pas de lien pour le telecharger.
- Avoir une feuille de personnage complete .
A chaque caracteristique affiché a coté les bénefices.
Force
constitution
Dextérité
sagesse
Intelligence.
Afficher les cap (les maximums)
Afficher les bonus cumulé par l'équipement et les talents passifs
en régénération de tout types ( mana ,vie , endurance ) naturelle et hors combat.
Afficher les résistances magique induite par sagesse et intelligence.
Afficher les bonus au degats sur corps a corps
et bonus au dégâts magiques.
Que la feuille de personnage soit une synthèse utilisable et non pas un onglet inutile.
Que les descriptifs des sorts et techniques aient leurs valeurs a jour vis a vis de l'équipement et talents .
- donner aux membres (plus par les officiers/maitre de guilde) des villes de guilde la possibilité de placer des npc donnant des quetes dans les environs du village. Ces quetes sont édité via un éditeur par les membres eux même. Un nombre limité de quete, mais pouvant etre changé et avec un reward de l'argent et/ou des items collecté par les membres.
- Proposer des quêtes aux joueurs sans indications (ni sur la map, ni dans le jeu avec des trucs qui clignotent), mais basée sur la réflexion liée au background, ou ce qu'on a pu rencontrer durant les phases d'xp.
Des rewards inutiles mais marrant en échange: fringues, items loufoques, tenues pour faire du RP ... bref des items funs. Les rewards ne désavantagent personne. Ceux qui aiment fouiner pour avoir un truc cool seront ravis.
- pouvoir acheter les kit de craft dans nos villes de guilde.
- amélioré la difference entre tissus et armure lourde
- c'est bete d'apprendre a fabriquer des armes level 40 au T1 et qu'au T2 on en soit plus capable...:/
- je rajoute pouvoir avoir le skin des armmures de certain npc, que je trouve vraiment stylé.
- faire quelques choses pour les armes a une mains ( qu'ils arrete de raté leur coups si le mob ou le pj bouge de 10 centimetre
- des tenus uniquement pour RP sans stat allant du haillons a la tenus de noble
- Une fois que la course auto activé empêcher la caméra de se replacé devant le personnage alors qu'on voudraient garder un point de vu tous en se déplaçant.
- un donjon de guilde a plusieurs étages (genre un par tiers), avec salle de conseil, trône, salle de banquet, dépôt d'arme et toute la panoplie
- Le sprint a un cout en endurance dépendant du niveau, de l'archétype (ou classe) : un gardien aura plus de mal a sprint qu'un barbare (plus grosse consommation d'endu) mais serait également plus capable de sprint qu'un mage du a l'entrainement physique.
- mettre plusieurs points de REZ (et qu'ils soient aléatoires) autour des villages dans les zones PVP car tout le monde qui REZ au même endroit c'est pas génial pour le GvG ni même le PvP.... Et après on se plaint des REZkill mais bon...
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Last edited by Asareth; 18th September 2008 at 13:34..
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2nd June 2008, 14:12
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#5
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Cimmerian
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- Pouvoir customiser un peu les batiments via les resources rares ( comme pour up, sauf que ça fait pas changer de tiers et que ça demande simplement des compo + compo rare genre obsidienne... ), histoire d'avoir 2-3 choix de style et pouvoir les melangers suivant les gouts.
- Ajouter des batiments facultatifs (non necessaire au up de tiers) tels que des ecuries, des maisons, etc (parce que dans notre ville, meme tout construit ça laisse qd meme bcp de vide)
- Ajouter un plan d'architecte qui permette de faire des rues, de daller les allées, etc (les broussailles dans les batiments, ça fait desordre)
- Proposer de nouveaux metier d'artisanat un peu plus developpé que la recolte de x ou y machin. Par exemple, l'elevage de vaches, de moutons, qui rapporte un peu de cuir/laine chaque jour suivant l'importance du troupeau ; une fonderie qui permette de creer de la monnaie a partir de ressources (dans des conditions qui ne boulverserait pas forcement l'economie); la culture de champs ; l'archeologie pour denicher des tresors enterres, etc...
- Une commande permettant de savoir combien de temps et où on est lockout
- Dans la fonction recherche joueurs la possibilité de voir ce que recherche le joueur.
- La possibilité dans la fonction recherche joueurs de voir els lockout dans les intances raid d'un joueur.
- Je pensais à une option pour les objets contenus dans le sac :
Un clic droit avec :
Permettre la vente
Ne pas permettre la vente
- Pouvoir relancer l'interface sans relancer le jeu
- Avoir un emplacement spécifique dans la banque de guilde, pour stocker les composants d'artisanat.
A l'heure actuelle, j'ai recensé 16 types de gemmes brutes par niveau (40-50-etc ...), sans compter les composants d'alchimie divers et variés existants dans ce monde, récoltés au petit bonheur la chance, au cours de mes pérégrinations.
Ce serait dommage de laisser perdre toutes matières premières inestimables ...
La taille de ces stockages pourrait être dépendante des bâtiments construits par la guilde.
(ça éviterait d'être contraint de monter un réseau de mules pour stocker les ressources).
- Je trouve que AOC manque de petit jeux social. Par exemple du poker dans les tavernes.
- mettre une option permettant d'afficher les particules des ennemis hostiles car celles du groupe du raid de soi même on peut s'en passer
- augmenter le niveau des garde de certaine zone des gardes 80 ne peux rien faire contre un groupe de lv 80 bien organiser
- Donné la fabrication de bijoux au lapidaire
- une compétence pour les tanks (et peut etre autres cac) qui augmente la résistance magique en fonction du nombre d'ennemis dans la zone. D'une durée d'environ 20s avec cooldown 40s, et avec un effet de 0 a 30% de resistances de 0 a 15 ennemis. (en pvp)
- Que l'emote "Embrasser" ne vise pas le vide quand le joueur cible un autre joueur.
-je propose un system de rune pour les sort offensif des caster. je m explique :
* 5 runes placer comme les directions des CAC qui feraient office de mot ou de phrase que les caster doivent prononcer pour lancer leurs sorts offensifs, la fin du mot correspond à la direction dans la quel le sort va être lancer, on laisse bien sure les sort de soins comme ils sont pour le moment
* (si on pousse l idée plus loin on peut mettre 1 type de rune par race)
* Hiéroglyphe-Stygie
* rune celte-Cimmérie
* lettre Grec-Aquilonie
Comme ça les boucliers de défense serviraient à tout le monde
- des variations de zones pour les même niveaux, pour éviter de devoir se retapper les même x quêtes quand on fait un reroll.
- Permettre de s'inscrire au même titre que pour les mini jeu pvp à des raide pve et d'avoir un tp dans l'instance une fois le raide 24 complets!
- faire des armes qui peuvent etre 1 main/2 mains
- Il serait jouissif que lorsqu'on a un niveau suffisamment supérieur aux mobs proches, jusqu'alors agressifs, ceux-ci aient une attitude de crainte plutôt que de nous ignorer complètement.
- Actuellement il n'est pas possible de sélectionner une cible "éloignée". Les cibles sont cliquables à une distance beaucoup trop proche.
- Augmenter le nombre de set d'armure ne serait vraiment pas un luxe
- Rendre les lieux visité un peu plus interactifs: On trouve souvent des coffres et de beaux objets sur les etagere des lieux visité. ce serait fun de pouvoir s'en emparer et d'en tirer quelques piecettes^^ et pourquoi pas, de temps en temps trouver des objets de grandes valeurs.
- Pourquoi ne pas rajouter egalement une competence crochetage, voilà qui donnerai un peu plus de présence au voleur. Bref, je ne retrouve pas dans le jeu les voleurs de l'univers de conan.
- Pouvoir prendre un passager sur sa monture.
- en ce qui concerne les montures, ca pourrait etre bien a l'achat de pouvoir les personnaliser comme on le fait a la creation des avatars
* choix de la robe, des couleures etc
* personnaliser la selle avec la forme, les couleures, mettre les bannieres de la guilde dessus et autre
- A quand une zone qui comprendrait une étrange ville abandonnée, aux dimensions similaires à Tarantia et où nombre de dangers rôderaient ? En bref, une cité où seraient plus ou moins compulsés ce que l'on retrouve dans de telles villes des aventures de notre Cimmérien préféré
- Des combos donné par des objets (pour tout les classes).
Par exemple, si je ramasse 2 bagues d'un vieux magicien maudit. Je débloque alors un combo magique qui ne serais pas disponible avec une seul bague. Ou, une épée et un bouclier qui avais appartenu a un guerrier X très légendaire. Les 2 réunie débloque un combos unique.
- Utilisation de produit hallucinogène et autre effet psychotrope
Je croie que dans un jeu classé M, il peut être permis et amusent de faire l'usage modéré de produit droguent comme les bières (à être amélioré) mais aussi divers produit qui altère la perception du monde réel. Bien sur avec des abus entrainerais des debuff et des conséquence.
- un bâtiment de la cité qui permettrait l'organisation de planning de sorties IG.
- Inclure le reverse enginering. En gros pouvoir détruire des objets en obtenant des éléments de craft qui correspondent aux statistiques de l'objet en question afin de les remettre sur un autre item.
- Arene de guilde dans les villages afin de pouvoir se taper dessus entre guildmate sans avoir à deguilder.
- Ajouter une commande de partage à tour de rôle des coffres au trésor.
- introduire une diminution de l'effet des sorts en fonction des lvl, au même titre qu'il y a une réduction des chances de toucher et des dégâts infligé en fonction du lvl.
- une option dans le menu interface permettant d'activé ou de désactivé par un effet visuel (un cone ou cercle) l'aire d'effet des différentes techniques au corps à corps et à distance.
- faire en sorte que dés que l'enchainement de touche du combos est terminé, tout comme pour les fatalités, l'ennemis ne bouge pas mais puisse continuer de frapper.
- les chances d'évitements devrait également permettre d'éviter des sorts(je ne sais pas si c'est déjà compter).
- Pour les Archétype:
Ajout de techniques activables (autres que les combos)
Exemples:
* Maraudeurs: Jet de sable - Le maraudeur lance de la poussière au visage de son adversaire ce qui lui fait perdre l'équilibre et réduit ces chances de touché.
* Soldats: Discipline - Le soldat se concentre sur le combat et devient plus résistant ce qui lui rajoute un bouclier dynamique sur chaque direction.
* Mages: esprit instable - Les connaissances du mage se bouscule dans sa tête, il provoque plus de dégat, mais à une chance d'en recevoir en retour, il est également ralentit à cause des maux de tête.
* Prêtres: responsabilité - Le prêtre ce concentre les énèrgies régénératrices, ces sorts offensifs et dégat de l'arme génères des soins à la place de dégats.
- Ajout de panneau d'affichage de recrutement dans les capitales. Les guildes pourrait y déposer leurs parchemins de recrutement, si possible avec des thèmes : guilde rp, pvp, pve, commercante etc...(ça éviterais le flood sur les canaux et un peu plus d'immersion dans le jeux de rôle)
- Ajout d'un contoire de prime ou les joueurs pourrait déposer un parchemin (comme une quête/mission) avec différentesrequêtes (assassinat, farming, programmation de donjon, les possibilités sont diverses) les récompenses seraient définies par les joueurs (Pour éviter l'arnaque, un systeme comme l'échange: les deux partis accepte la récompense et valide ainsi le contrat qui est de suite annulé)
- Alchimie: Ajout de recettes pour des substences stupéfiantes (lotus et autres) et d'alcools (avec buff ou sans, c'est surtout point de vue jdr)
- Forge d'arme et armure: Choix de personnalisation des objets (couleurs principalement et aspect selon la race de l'artisan, pas nécéssaire mais ça pourrait être sympatique)
- une différenciation visuelle/graphique des barres de vie des alliés et des ennemis au dessus de leurs tête.
- Pouvoir déplacer les membres du raid d'un groupe à l'autre par simple glisser/déposer. Pour l'instant vous devez dégrouper et créer le groupe à l'avance.
- Lorsque vous êtes en raid, vous ne voyez que les membres de votre groupe de raid sur la minimap. Je pense qu'il faudrait pouvoir assigner une couleur pour chaque groupe du raid et que ces couleurs apparaissent sur la minimap. Le leader lors de sièges, pourra donc voir sur la carte que le groupe jaune se trouve à tel endroit, le groupe rouge là-bas et ainsi de suite. Même chose pour chaque groupe. Pouvoir également désactiver la visibilité de certains groupes. Le leader ne veut voir apparaître que le groupe rouge et le bleu.
- Dans la fenêtre de groupe, indiquer les barres de mana/endurance et les buffs. En fait cette fenêtre de groupe demande une refonte complète selon moi.
- Pour ceux qui ne souhaites pas avoir tous ces détails pour diverses raisons, dans les options, pouvoir choisir entre: "Fenêtre de groupe simple" et "Fenêtre de groupe détaillée".
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Last edited by Asareth; 18th September 2008 at 15:15..
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3rd June 2008, 13:58
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#6
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Cimmerian
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- Pouvoir détacher les barres de vie/endurance/mana en un seule bloc pour les mettre où on le souhaite. Exemple pour moi, j'ai une des 2 barres supplémentaires juste au-dessus, je ne vois plus les débuff que j'inflige à l'adversaire.
- Bouclier via rosace ou icones.
- Outils spéciaux montant le drop en récolte
- il faudrait griser les sorts inutilisables dues a un niveau en mana trop faible.
- enlever la limitation d'envoi de mail pour les persos d'un même compte cela soulagerait beaucoup de monde.
- La possibilité d'avoir une banque partageable entre les rerolls = pas besoin de s'envoyer a chaque fois des mails.
- Pouvoir ajouter des points de repères dans notre village visible par tout le monde dans la zone (guilde et voisins).
- Habiller le pauvre vendeur pour joallier.
- Rajouter des bâtiments notables, Auberge, Ecurie, Maison close etc...
- Pouvoir construire des statues à l'image de nos personnages et les placer en décoration dans la ville.
- Ajouter des décors dans le temple à l'éfigie de Mitra, Set ou Derketo...Là on dirait une salle des fêtes sans fête...
- Rajouter des points d'escalades pour grimper au dessus des toits des batiments pour lesquels les escaliers ne le permettent pas.
- Pouvoir ajouter des caves dans certains bâtiments.
- Pouvoir relier ces caves entre elles par un système de tunnels souterrains.
- Rajouter une sortie secrète menant à l'extérieur de la cité.
- clarification des emote, simplification de la commande afin de s'adapter aux standards, c'est a dire des commandes a "/" simples, courantes..
- plus d'interactions entre les classes, en ajoutant des débuffs pour d'autres types de dégats que sa classe, des buffs plus variés et utiles pour d'autres classes, un systeme de protection (classes a bouclier), des sorts de focus (armure, add damage...) vraiment efficaces ou plus longs que les rares existants. augmenter de manière significative les bonus d'experience dans les groupes pour une certaine fourchette de niveaux (+3/-3) afin d'éviter le powerlevelling.
- Donner envie aux gens de grouper c'est aussi faire que certains spots soient adapté au jeu en groupe sans rentrer dans les travers des zones Elite qui se résument a taper les meme mobs mais avec 1.000.000 de hp en plus et impossiblité de prendre des "packs" ou d'avancer sans une perte de temps immense.) Une solution a envisager? des camps a fort taux de repop, avec un bonus d'xp descendant avec le temps (bonus de camp) qui s'amenuise avec le temps, et encouragerait le groupe a bouger et éviter les cellules pbaoe et le pex "bashing" rébarbatif, tout en permettant aux petits groupes bien organisés de continuer a xp sereinement.
- instance 48 avec prise de fort contre factions de mobs (pictes, hyperboréens, main blanche) ou il faut assaillir une citadelle, sur le meme principe des prises de BK. demande teamplay, coordination, entente et souvent multiguilde. récompenses a la clé.
- developper le craft avec un systeme de feat/competence afin que tous les crafteurs se differencient
- revoir les arbres de feat surtout au niveau des feats positionnés dans une voie qui boost l autre voie
- Il faudrait que lorsque l'on monte à cheval, la barre d'endu soit remplacée par celle du canasson qui aurait un valeur bien plus élevée. L'endu du cheval pourrait être plus ou moins élevée en fonction de sa qualité (de son prix d'achat)
- Capacité de fusion de 2 gemmes. Celle-ci génère un mélange de stats des 2 premières gemme fusionné plus faible qu'une gemme simple.
Exemple:
* Gemme 8.9 degat tranchant
* Gemme 1.6% invul perforant
Fusion = Gemme épique (violet): (4.0 à 8.0) degat tranchant // (0.5 à 1.4%) invul perforant (les stats générée sont aléatoire)
La génération des stats est aléatoire a à la fusion
- Nouveau type de gemmes:
* + heal
* + santé max
* + % critique au cac
* + % critique au sort
* + resistance en repulsion
* + resistance à l'assomement
* + resistance au charme/Peur
* Ignore les défense de l'adversaire (stats variante)
* Ignore les résistance magique de l'adversaire (stats variante)
* proc : > debuff de résistance magique
* proc : > debuff de résistance cac
- Pouvoir desertir les gemmes en les remplaçant par la nouvelle
- de mettre des gardes niv élite qui protègent les points de rez comme sur Lotro.
- revoir le système de siège.
- mettre une option pour augmenter la puissance des mobs des donjons inférieurs quand des hauts lvl viennent le visité (groupe formé uniquement de haut lvl et pour les instances fermées).
- Fixer le raccourci Alt-F10 afin de ne plus attendre 30 sec pour revenir a l'accueil.
- Optimiser les temps de chargement entre 2 zones (ca vient pitet de ma config mais c'est long quand même)
- Donner plus de différence entre chaque type de classe. J'entends par la entre les archétypes guerrier, prêtre, maraudeur et mage.
Donner au tank la capacité a tank vraiment en donnant à la pose défensive des immunes contre les dégâts magique et une plus grande immune contre les autres type de dégâts contre un petite baisse de dps (par exemple).
- Faire du heal le vrai métier des prêtre. Et non un complément au dps qu'il peuvent faire. Il faudrait leur donner un plus large éventail de sort de heal afin de rendre celui-ci plus dynamique et donc plus ludique. Laisser les cc en l'état mais baisser un chti peu le dps quand même.
- Augmenter le dps des mages, sauf du hox (faut pas abuser quand même) afin de vraiment palier à leur manque de survivabilité.
- Pour les maraudeur revoir le fonctionnement de la dissimulation, a l'heure actuelle en pve les mobs ce balade avec des radars et voient tous ce qui bouge même a fond en dissimulation. Et c'est l'inverse en pvp.
- Revoir l'influence des caractéristiques (force sagesse...) sur le jeu ou alors ne pas en mettre du tout
- Idem pour les compétence (+8% en vitesse de course avec 800/800 laissez moi rire)
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Last edited by Asareth; 19th September 2008 at 08:17..
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